package cn.jvav.zh.game.map;

import cn.jvav.zh.game.Floor;
import cn.jvav.zh.game.map.object.MapObjects;

import static cn.jvav.zh.game.map.object.MapObjects.*;

public class Floor0{

	public static Floor floor = new Floor(
		new MapObjects[][]{
{	上楼梯,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		幸运金币,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			}
		}
	);
}
